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モンスターハンターフロンティアのSSを公開
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フロンティア通信.com


運営レポートの番外編・リファイン情報・最新情報
6月29日収録

XBOX360について
・同時接続数・キャラクター・アクティブが右肩上がり
・大きなバグもなく順調に開始
・イベントもPC版と同じく実施予定
・ただしネットカフェ(Nポイントなど)については
 どうするか考え中

アニバーサリー10大イベントについて
・このイベントのみではなく、普通に季節イベント
 狩人祭・通常のイベントを実施予定
・なるべく去年をよりイベントを増やすことを考えている
・減るということはなく、去年よりふやすように考えている

修正について
・たびたびの双剣の仕様変更になので慎重に
・双剣のバランス調整について、想定している仕様とお客様が
 使っている仕様と相当差があり、調整へ
 (・ノーチェックだった
  ・お客様申告で発覚した
  ・始って3週間後くらいで初めて発覚)
・テクニックで使ってる部分は問題はないが、他の武器との
 差での調整になります
・上方修正について、少し直すたびに情報修正すると大幅に
 狂ってしまうので見送り
・弓/ハンマーの修正は特に問題なく
・そのた8種のバランスは、新しい新スタイルを実装し
 その新スタイルとの兼ね合いで調整する
 (実装済みスタイル+新スタイルでバランスよく)
・ボウガンのレア度の調整は早急に9.0で
<蛇足>
・片手剣・ランスは新スタイルは評判がよかった
・大剣は、性能面は少し微妙・・・

武器のレア度調整について
・ガンナーを低く下げる
・狩猟笛/ガンランスをあげる
・算出方法を変えた
・レア度は今後大きく変えないようにする
・剛種が11進化が12のレア度
・コレから追加されるものでは、12のものがでるかも?
・強力な武器ほどレア度は高くなる

スキルの優先順位について
・新しいスキルの優先順位について
・下から追加していくのではなく、
 バランスをみて間間についかしていく(改善)
・アイテム課金もあるので影響が大きい
・今まで使ってるプレイヤーへも影響が大きい
・βから正式になる時にシャッフルがかかったが
 あのような混乱を生みかねないので怖い
・スキル数増加など議論はしている(あくまで議論)

スキルランクについて、現状あげにくい
・求人区に、SR検索を追加(確定)
・防御が半減する件については、様子見
<蛇足>
・プレイヤーを同じ価値観で集ってもらえるように
 したい

9.0スタート情報
・グレンゼブル、リオレウスより大きいほう
・新フィールドに登場
・HRは低めで設定(デュラガウア並で検討)
・低いHRで新フィールドへいける
・MHF初の小型モンスターを登場させる
・ギミックをこったものを登場させる
 (峡谷では意見をいただいたので考慮しつつ)

その他の情報
・特異固体HC剛種が登場
・強さは相当
・SR100から(検討中ではあるけれど恐らくそうなる)
・防御力は半分

お客様意見
・一撃でしぬのは納得できない
・2か3発でしぬのが理想だが、それで調整すると
 モンスターの特徴がなくなってしまう
 コンテンツのコンセプトがあるので全部がそうは
 ならない

メッセージ
・360版,PC版で遊んでる方ご意見ください
・たくさんの人があそんでくれるようにがんばります
 

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